سايث






Category: لعبة لوحية
Scythe هي لعبة لوحية تنافسية غير متماثلة تعتمد على بناء المحركات، تدور أحداثها في فترة تاريخية بديلة من عشرينيات القرن العشرين. إنه زمن الزراعة والحرب، والقلوب المكسورة والتروس الصدئة، والابتكار والشجاعة. تُلعب من 1 إلى 5 لاعبين في حوالي 115 دقيقة، وتتميز بفن وعالم من إبداع الفنان الشهير جاكوب روزالسكي.
إنه زمن اضطراب في أوروبا في عشرينيات القرن العشرين. لا يزال رماد الحرب العظمى الأولى يظلم الثلوج. الدولة المدينة الرأسمالية المعروفة ببساطة باسم "المصنع"، التي غذت الحرب بآليات مدرعة ثقيلة، أغلقت أبوابها، مما جذب انتباه العديد من البلدان المجاورة.
يمثل اللاعبون قادة ساقطين يحاولون استعادة شرفهم وقيادة فصيلهم إلى السلطة في أوروبا الشرقية. يغزو اللاعبون الأراضي، ويجندون مجندين جددًا، ويجمعون الموارد، ويكسبون القرويين، ويبنون الهياكل، ويفعلون الآليات الوحشية.
يبدأ كل لاعب اللعبة بموارد مختلفة (القوة، ونقاط النصر، وقدرات الحركة، والشعبية)، واختياره من عدة قدرات خاصة بالفصيل، وهدف خفي. يتم معايرة المواقع الابتدائية بعناية للمساهمة في تفرد كل فصيل والطبيعة غير المتماثلة للعبة.
تمنح Scythe اللاعبين سيطرة شبه كاملة على مصيرهم. بصرف النظر عن بطاقات الأهداف الخفية الفردية لكل لاعب، فإن عناصر الحظ الوحيدة هي بطاقات اللقاءات التي سيسحبها اللاعبون أثناء تفاعلهم مع سكان الأراضي المكتشفة حديثًا وبطاقات القتال التي تمنحك دفعة مؤقتة في القتال. القتال أيضًا مدفوع بالاختيارات، وليس بالحظ أو العشوائية.
تستخدم Scythe آلية مبسطة لاختيار الإجراءات (بدون جولات أو مراحل) للحفاظ على وتيرة اللعب سريعة وتقليل وقت التوقف بين الأدوار. بينما يوجد الكثير من الصراع المباشر، لا يوجد إقصاء للاعبين، ولا يمكن قتل الوحدات أو تدميرها.
كل جزء من Scythe له جانب من بناء المحركات. يمكن للاعبين ترقية الإجراءات لتصبح أكثر كفاءة، وبناء هياكل تحسن موقعهم على الخريطة، وتجنيد مجندين جدد لتعزيز قدرات الشخصيات، ونشر الآليات لردع المعارضين عن الغزو، وتوسيع حدودهم لجني أنواع وكميات أكبر من الموارد. تخلق جوانب بناء المحركات هذه إحساسًا بالزخم والتقدم طوال اللعبة. الترتيب الذي يحسن به اللاعبون محركاتهم يضيف إلى الشعور الفريد لكل لعبة، حتى عند لعب فصيل واحد عدة مرات.









