Scythe






Category: desková hra
Scythe je engine-building, asymetrická, kompetitivní desková hra zasazená do alternativní historie 20. let 20. století. Je to doba farmaření a války, zlomených srdcí a rezavých ozubených kol, inovací a statečnosti. Hraje se 1–5 hráčů přibližně 115 minut a obsahuje umění & svět od uznávaného Jakuba Rozalského.
Je to doba nepokojů v Evropě 20. let 20. století. Popel z první velké války stále zatemňuje sníh. Kapitalistický městský stát známý jednoduše jako „Továrna“, který poháněl válku těžce obrněnými mechy, zavřel své brány a přitáhl pozornost několika okolních zemí.
Hráči představují padlé vůdce, kteří se snaží obnovit svou čest a přivést svou frakci k moci ve východní Evropě. Hráči dobývají území, verbují nové rekruty, získávají suroviny, shromažďují vesničany, staví budovy a aktivují monstrózní mechy.
Každý hráč začíná hru s různými zdroji (síla, vítězné body, schopnosti pohybu a popularita), volbou z několika schopností specifických pro frakci a skrytým cílem. Počáteční pozice jsou speciálně kalibrovány tak, aby přispívaly k jedinečnosti každé frakce a asymetrické povaze hry.
Scythe dává hráčům téměř úplnou kontrolu nad jejich osudem. Kromě individuálních skrytých karet cílů jsou jedinými prvky štěstí karty setkání, které hráči táhnou při interakci s obyvateli nově prozkoumaných zemí, a bojové karty, které vám poskytnou dočasnou posilu v boji. Boj je také řízen volbami, ne štěstím nebo náhodou.
Scythe používá zjednodušený mechanismus výběru akcí (bez kol nebo fází), aby udržel tempo hry svižné a snížil prostoje mezi tahy. I když je zde dostatek přímého konfliktu, nedochází k eliminaci hráčů a jednotky nemohou být zabity ani zničeny.
Každá část hry Scythe má aspekt budování motoru. Hráči mohou vylepšovat akce, aby byli efektivnější, stavět struktury, které zlepšují jejich pozici na mapě, verbovat nové rekruty pro vylepšení schopností postav, nasazovat mechy, aby odradili soupeře od invaze, a rozšiřovat své hranice, aby získali větší druhy a množství surovin. Tyto aspekty budování motoru vytvářejí pocit hybnosti a pokroku v průběhu hry. Pořadí, ve kterém hráči vylepšují svůj motor, přidává jedinečný pocit každé hře, i když hrají s jednou frakcí vícekrát.









