Scythe






Category: brætspil
Scythe er et motorbyggende, asymmetrisk, konkurrencepræget brætspil, der foregår i en alternativ historie i 1920'erne. Det er en tid med landbrug og krig, knuste hjerter og rustne tandhjul, innovation og tapperhed. Det spilles af 1-5 spillere på cirka 115 minutter, og det byder på kunst & verdensopbygning af den anerkendte Jakub Rozalski.
Det er en tid med uro i 1920'ernes Europa. Asken fra den første store krig mørkner stadig sneen. Den kapitalistiske bystat, kendt som "Fabrikken", som drev krigen med stærkt pansrede mechs, har lukket sine døre, hvilket tiltrækker opmærksomheden fra flere nærliggende lande.
Spillerne repræsenterer faldne ledere, der forsøger at genoprette deres ære og føre deres fraktion til magt i Østeuropa. Spillerne erobrer territorier, hverver nye rekrutter, høster ressourcer, får landsbyboere, bygger strukturer og aktiverer monstrøse mechs.
Hver spiller begynder spillet med forskellige ressourcer (styrke, sejrspoint, bevægelsesevner og popularitet), deres valg af flere fraktionsspecifikke evner og et skjult mål. Startpositioner er specielt kalibreret til at bidrage til hver fraktions unikhed og spillets asymmetriske natur.
Scythe giver spillerne næsten fuld kontrol over deres skæbne. Bortset fra hver spillers individuelle skjulte målkort er de eneste elementer af held encounter-kort, som spillerne trækker, når de interagerer med borgerne i nyudforskede lande, og kampkort, der giver dig et midlertidigt boost i kamp. Kamp er også drevet af valg, ikke held eller tilfældigheder.
Scythe bruger en strømlinet handlingsvalgsmekanisme (uden runder eller faser) for at holde spillet i et rask tempo og reducere nedetid mellem ture. Selvom der er masser af direkte konflikt, er der ingen spillereliminering, og enheder kan heller ikke dræbes eller ødelægges.
Hver del af Scythe har et aspekt af motorbygning. Spillere kan opgradere handlinger for at blive mere effektive, bygge strukturer, der forbedrer deres position på kortet, hverve nye rekrutter for at forbedre karakterevner, udstationere mechs for at afskrække modstandere fra at invadere, og udvide deres grænser for at høste større typer og mængder af ressourcer. Disse motorbyggende aspekter skaber en følelse af momentum og fremskridt gennem hele spillet. Den rækkefølge, som spillerne forbedrer deres motor i, bidrager til den unikke følelse af hvert spil, selv når man spiller en fraktion flere gange.









