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Scythe

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Category: Brettspiel

Scythe ist ein Engine-Building-Brettspiel mit asymmetrischen Fraktionen und kompetitivem Gameplay, das in einer alternativen Geschichte der 1920er Jahre spielt. Es ist eine Zeit der Landwirtschaft und des Krieges, gebrochener Herzen und rostiger Zahnräder, Innovation und Tapferkeit. Es ist für 1-5 Spieler ausgelegt und dauert etwa 115 Minuten. Es enthält Kunst & Weltgestaltung des gefeierten Künstlers Jakub Rozalski.

Es ist eine Zeit der Unruhen im Europa der 1920er Jahre. Die Asche des ersten großen Krieges verdunkelt noch immer den Schnee. Der kapitalistische Stadtstaat, bekannt als „Die Fabrik“, der den Krieg mit schwer gepanzerten Mechas angeheizt hat, hat seine Tore geschlossen und zieht die Aufmerksamkeit mehrerer Nachbarländer auf sich.

Die Spieler verkörpern gefallene Anführer, die versuchen, ihre Ehre wiederherzustellen und ihre Fraktion in Osteuropa an die Macht zu führen. Die Spieler erobern Gebiete, rekrutieren neue Rekruten, gewinnen Ressourcen, erhalten Dorfbewohner, bauen Strukturen und aktivieren monströse Mechas.

Jeder Spieler beginnt das Spiel mit unterschiedlichen Ressourcen (Stärke, Siegpunkte, Bewegungsfähigkeiten und Beliebtheit), der Wahl aus mehreren fraktionsspezifischen Fähigkeiten und einem versteckten Ziel. Die Startpositionen sind speziell kalibriert, um zur Einzigartigkeit jeder Fraktion und zur asymmetrischen Natur des Spiels beizutragen.

Scythe gibt den Spielern fast vollständige Kontrolle über ihr Schicksal. Abgesehen von den individuellen verdeckten Zielkarten jedes Spielers sind die einzigen Glückselemente Begegnungskarten, die die Spieler ziehen, wenn sie mit den Bürgern neu erkundeter Länder interagieren, und Kampfkarten, die einen vorübergehenden Bonus im Kampf gewähren. Auch der Kampf wird durch Entscheidungen bestimmt, nicht durch Glück oder Zufall.

Scythe verwendet einen optimierten Aktionsauswahlmechanismus (ohne Runden oder Phasen), um das Gameplay in einem zügigen Tempo zu halten und Ausfallzeiten zwischen den Zügen zu reduzieren. Obwohl es viel direkten Konflikt gibt, gibt es keine Spielereliminierung, und Einheiten können weder getötet noch zerstört werden.

Jeder Teil von Scythe hat einen Aspekt des Engine-Buildings. Spieler können Aktionen verbessern, um effizienter zu werden, Strukturen bauen, die ihre Position auf der Karte verbessern, neue Rekruten anwerben, um Charakterfähigkeiten zu verbessern, Mechas einsetzen, um Gegner von Invasionen abzuhalten, und ihre Grenzen erweitern, um größere Arten und Mengen an Ressourcen zu ernten. Diese Engine-Building-Aspekte erzeugen ein Gefühl von Dynamik und Fortschritt während des gesamten Spiels. Die Reihenfolge, in der die Spieler ihre Engine verbessern, trägt zum einzigartigen Gefühl jedes Spiels bei, selbst wenn man eine Fraktion mehrmals spielt.

Customer Reviews (4.8 / 5 · 5 reviews)

Avery N. ★★★★★

I've played a dozen games so far and the asymmetric factions genuinely play differently each time, which keeps my group coming back. The 1920s alternate-history art is gorgeous too, though the board takes up most of my table.

Jason Y. ★★★★★

The engine-building in this is so satisfying once you get a few turns in—every faction’s asymmetry really makes each playthrough feel fresh. I’ve already lost two evenings just staring at the board planning my next move, and I don’t even mind.

Riley H. ★★★★★

The artwork alone pulls you straight into that alternate 1920s world, but what really hooked me was how each faction plays completely differently, keeping every session fresh. I've logged six games so far and still feel like I'm just scratching the surface of the engine-building combos.