Stonemaier Games US & International Store

Scythe: Der Aufstieg des Fenris

Scythe: Der Aufstieg des Fenris - Main image
$44.4 $60 In stock

Category: Erweiterung

Im Gefolge des Großen Krieges sind Imperien aufgestiegen und gefallen, und Europa steht am Rande einer neuen Ära. Die Wirtschaft ist robust, die Moral ist hoch und die Verteidigung ist stark. Es gibt Berichte vom Land über seltsame Soldaten mit leuchtenden Augen, aber sie scheinen fern und harmlos zu sein.

Scythe: Der Aufstieg von Fenris, der Abschluss der Scythe-Erweiterungstrilogie, ermöglicht zwei verschiedene Optionen für jede Spieleranzahl (1-5, wenn du Scythe hast; 1-7 Spieler, wenn du Invasoren aus der Ferne hast):

Kampagne (8 Spiele): Die Geschichte von Scythe wird fortgesetzt und endet mit einer 8-teiligen Kampagne. Obwohl die Kampagne Überraschungen, Freischaltungen und beständige Elemente enthält, ist sie vollständig zurücksetzbar und erneut spielbar.

Modular (11 Module): Statt der Kampagne oder nach ihr können die neuen Module in Der Aufstieg von Fenris in verschiedenen Kombinationen verwendet werden, um den Vorlieben der Spieler gerecht zu werden. Diese Module sind mit allen Scythe-Erweiterungen kompatibel und enthalten ein vollständig kooperatives Modul, das nicht Teil der kompetitiven Kampagne ist.

Customer Reviews (4.8 / 5 · 5 reviews)

Scarlett ★★★★★

The campaign mode alone justifies the price — eight chapters that actually change how each faction plays, and the legacy elements carry over between sessions in a way that kept our group talking all week. We've played the base game dozens of times and this still felt like discovering it again.

Benjamin ★★★★★

We cracked open the box expecting a simple add-on, but the campaign structure turned our usual game nights into a full-on saga with choices that actually matter. The new modules layered in each scenario kept the tension high right up to the final battle, and the economy rules we got felt perfectly b

Richard R. ★★★★★

Eight scenarios in, and my group is already fighting over what happens next week — the way the campaign forces you to tear up the rulebook mid-game is genius. The modular box insert alone is worth it for keeping all the new tokens and encounter cards organized. If you’ve played the base game to deat