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Scythe

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Category: juego de mesa

Scythe es un juego de mesa competitivo y asimétrico de construcción de motores ambientado en una historia alternativa de la década de 1920. Es una época de agricultura y guerra, corazones rotos y engranajes oxidados, innovación y valor. Se juega de 1 a 5 jugadores en unos 115 minutos y cuenta con arte y construcción de mundo del aclamado Jakub Rozalski.

Es una época de agitación en la Europa de los años 20. Las cenizas de la primera gran guerra aún oscurecen la nieve. La ciudad-estado capitalista conocida simplemente como «La Fábrica», que alimentó la guerra con mechas fuertemente blindados, ha cerrado sus puertas, atrayendo la atención de varios países cercanos.

Los jugadores representan a líderes caídos que intentan restaurar su honor y llevar a su facción al poder en Europa del Este. Los jugadores conquistan territorio, reclutan nuevos soldados, cosechan recursos, ganan aldeanos, construyen estructuras y activan mechas monstruosos.

Cada jugador comienza la partida con diferentes recursos (fuerza, puntos de victoria, capacidades de movimiento y popularidad), su elección de varias habilidades específicas de la facción y un objetivo oculto. Las posiciones iniciales están especialmente calibradas para contribuir a la singularidad de cada facción y a la naturaleza asimétrica del juego.

Scythe da a los jugadores un control casi completo sobre su destino. Aparte de las cartas de objetivo ocultas individuales de cada jugador, los únicos elementos de azar son las cartas de encuentro que los jugadores robarán al interactuar con los ciudadanos de tierras recién exploradas y las cartas de combate que te dan un impulso temporal en el combate. El combate también se basa en decisiones, no en la suerte o la aleatoriedad.

Scythe utiliza un mecanismo simplificado de selección de acciones (sin rondas ni fases) para mantener el ritmo del juego ágil y reducir el tiempo de espera entre turnos. Aunque hay mucho conflicto directo, no hay eliminación de jugadores, ni las unidades pueden ser eliminadas o destruidas.

Cada parte de Scythe tiene un aspecto de construcción de motores. Los jugadores pueden mejorar acciones para ser más eficientes, construir estructuras que mejoren su posición en el mapa, reclutar nuevos reclutas para mejorar las habilidades de los personajes, desplegar mechas para disuadir a los oponentes de invadir, y expandir sus fronteras para obtener mayores tipos y cantidades de recursos. Estos aspectos de construcción de motores crean una sensación de impulso y progreso a lo largo del juego. El orden en que los jugadores mejoran su motor añade una sensación única a cada partida, incluso al jugar con una misma facción varias veces.

Customer Reviews (4.8 / 5 · 5 reviews)

Avery N. ★★★★★

I've played a dozen games so far and the asymmetric factions genuinely play differently each time, which keeps my group coming back. The 1920s alternate-history art is gorgeous too, though the board takes up most of my table.

Jason Y. ★★★★★

The engine-building in this is so satisfying once you get a few turns in—every faction’s asymmetry really makes each playthrough feel fresh. I’ve already lost two evenings just staring at the board planning my next move, and I don’t even mind.

Riley H. ★★★★★

The artwork alone pulls you straight into that alternate 1920s world, but what really hooked me was how each faction plays completely differently, keeping every session fresh. I've logged six games so far and still feel like I'm just scratching the surface of the engine-building combos.