Scythe






Category: lautapeli
Scythe on moottorinrakennuspeli, asymmetrinen kilpailullinen lautapeli, joka sijoittuu vaihtoehtoiseen 1920-luvun historian aikakauteen. Se on aikaa maanviljelylle ja sodalle, särkyneille sydämille ja ruostuneille hammasrattaille, innovaatioille ja urheudelle. Peliin osallistuu 1-5 pelaajaa ja se kestää noin 115 minuuttia. Pelin taiteesta ja maailmanrakennuksesta vastaa tunnettu Jakub Rozalski.
On levotonta aikaa 1920-luvun Euroopassa. Ensimmäisen suuren sodan tuhka tummentaa yhä lunta. Kapitalistinen kaupunkivaltio, jota kutsutaan yksinkertaisesti "Tehtaaksi" ja joka ruokki sotaa raskaasti panssaroiduilla mechoilla, on sulkenut ovensa, mikä on herättänyt useiden naapurimaiden huomion.
Pelaajat edustavat kaatuneita johtajia, jotka yrittävät palauttaa kunniansa ja johtaa ryhmittymänsä valtaan Itä-Euroopassa. Pelaajat valloittavat alueita, värväävät uusia sotilaita, keräävät resursseja, hankkivat kyläläisiä, rakentavat rakennuksia ja aktivoivat hirviömäisiä mechoja.
Jokainen pelaaja aloittaa pelin erilaisilla resursseilla (voima, voittopisteet, liikkumiskyvyt ja suosio), valinnallaan useista ryhmittymäkohtaisista kyvyistä sekä salaisella tavoitteella. Aloituspaikat on erityisesti kalibroitu korostamaan kunkin ryhmittymän ainutlaatuisuutta ja pelin asymmetrisyyttä.
Scythe antaa pelaajille lähes täydellisen hallinnan kohtalostaan. Muiden kuin kunkin pelaajan henkilökohtaisten salaisten tavoitekorttien lisäksi ainoat onneen perustuvat elementit ovat kohtaamiskortit, joita pelaajat nostavat vuorovaikuttaessaan vasta löydettyjen maiden asukkaiden kanssa, sekä taistelukortit, jotka antavat tilapäisen lisäyksen taistelussa. Taistelu perustuu myös valintoihin, ei onneen tai sattumaan.
Scythe käyttää virtaviivaistettua toiminnanvalintamekaniikkaa (ilman kierroksia tai vaiheita) pitääkseen pelin sujuvana ja vähentääkseen odotusaikaa vuorojen välillä. Vaikka pelissä on runsaasti suoraa konfliktia, pelaajia ei eliminoida eikä yksiköitä voi tappaa tai tuhota.
Jokaisessa Scythe-osassa on moottorinrakennusnäkökulma. Pelaajat voivat parantaa toimintoja tehokkaammiksi, rakentaa rakennuksia, jotka parantavat heidän asemaansa kartalla, värvätä uusia sotilaita parantaakseen hahmojen kykyjä, sijoittaa mechoja estääkseen vastustajia hyökkäämästä ja laajentaa rajojaan kerätäkseen suurempia määriä ja erilaisia resursseja. Nämä moottorinrakennuselementit luovat vauhdin ja edistymisen tunteen koko pelin ajan. Järjestys, jossa pelaajat parantavat moottoriaan, lisää jokaisen pelin ainutlaatuista tuntua, vaikka pelaisi samaa ryhmittymää useita kertoja.









