Smitten 2 : comment jouer et contenu de la boîte
By Stonemaier Games US & International Store | Published: 2026-10-13
Category: Guides pratiques
Apprenez à jouer à Smitten 2, un micro-jeu coopératif pour 1 à 2 joueurs. Ce guide couvre la mise en place, l'objectif des deux grilles, les modes de difficulté et le contenu de la boîte.
Réponse rapide
Smitten 2 est un micro-jeu coopératif pour 1-2 joueurs. Vous et votre partenaire travaillez avec une communication limitée pour construire deux grilles de cartes identiques de 3x3, chacune inspirée par des jeux Stonemaier sortis depuis le Smitten original. Les 9 nouvelles cartes sont conçues par Ryan S. Davis et illustrées par The Mico. La mise en place est rapide : séparez les cartes, choisissez une difficulté et distribuez la grille. Le principal défi est de se coordonner sans partager trop d'informations.

Ce qu'il vous faut avant de commencer
Smitten 2 est une suite autonome, vous n'avez donc pas besoin du Smitten original pour jouer. La boîte contient les 9 nouvelles cartes conçues par Ryan S. Davis, illustrées par The Mico, ainsi que les règles nécessaires aux modes coopératifs. Comme il s'agit d'un micro-jeu, l'encombrement est réduit et la mise en place rapide. Libérez un petit espace de table où les deux joueurs peuvent voir les deux grilles de 3x3 sans chevauchement. Si vous jouez en solo, vous utiliserez le mode solo distinct décrit dans les règles. Le jeu comprend plusieurs niveaux de difficulté, alors décidez avant la mise en place si vous jouez au mode coopératif standard ou à une variante plus difficile.
Comment fonctionne l'objectif des deux grilles
L'objectif principal est de compléter deux grilles de cartes identiques de 3x3. Chaque carte est inspirée par un jeu Stonemaier sorti depuis le Smitten original. Vous et votre coéquipier devez disposer les cartes de façon à ce que les deux grilles correspondent, mais vous ne pouvez pas partager librement ce que vous avez en main. Cette contrainte d'information limitée est ce qui rend le jeu coopératif plutôt que solitaire. Le défi s'adapte au niveau de difficulté que vous choisissez, donc si le mode standard vous semble trop facile, vous pouvez augmenter la restriction sur la communication ou utiliser une variante de mise en place plus difficile. Les règles incluent des modes distincts pour le jeu solo, ce qui ajuste l'objectif pour un joueur.
Mise en place étape par étape
Suivez ces étapes dans l'ordre pour éviter les erreurs de mise en place les plus courantes. D'abord, séparez les 9 nouvelles cartes de tout autre composant. Ensuite, mélangez soigneusement le paquet. Troisièmement, choisissez un niveau de difficulté et les éventuelles règles spécifiques au mode. Quatrièmement, distribuez les cartes en deux grilles de 3x3, face cachée ou face visible selon les règles du mode choisi. Cinquièmement, revoyez les limites de communication avant de commencer. Une erreur fréquente consiste à mélanger des cartes du Smitten original ou d'autres jeux ; Smitten 2 est autonome et n'utilise que ses propres 9 cartes. Une autre erreur courante est de reporter la décision de difficulté à mi-partie, ce qui peut rendre la session incohérente.
Jouer le puzzle coopératif
Une fois les grilles distribuées, vous et votre partenaire jouez à tour de rôle ou simultanément selon les règles. La restriction clé est l'information et la communication limitées : vous ne pouvez pas simplement dire à votre partenaire quelle carte vous voulez. Vous devez plutôt utiliser les signaux ou actions autorisés par le jeu pour vous guider mutuellement. Votre objectif est de rendre les deux grilles de 3x3 identiques. Comme chaque carte est inspirée par un jeu Stonemaier sorti depuis le Smitten original, la familiarité avec ces jeux peut vous aider à reconnaître des motifs, mais elle n'est pas nécessaire pour jouer. Si vous êtes bloqué, vérifiez si vous êtes autorisé à utiliser une variante réduisant la difficulté. Les règles incluent plusieurs niveaux de difficulté, vous pouvez donc ajuster le défi plutôt que de créer vos propres règles.
Mode solo et nombre de joueurs
Smitten 2 prend en charge 1-2 joueurs. Le mode solo est un mode distinct, pas simplement une partie à deux joueurs jouée seul. En solo, vous gérez vous-même les deux grilles sous les mêmes contraintes d'information limitée, ce qui transforme le puzzle en exercice de logique. À deux joueurs, le jeu est entièrement coopératif : vous gagnez ou perdez ensemble. La boîte ne contient pas de règles pour plus de deux joueurs, donc si vous êtes un groupe plus nombreux, vous devrez jouer en équipes ou alterner. Les 9 cartes sont conçues spécifiquement pour ce nombre de joueurs, donc ajouter plus de joueurs sans variantes officielles déséquilibrerait le jeu.
Étapes de mise en place de Smitten 2
- Séparez les 9 nouvelles cartes : Retirez uniquement les 9 cartes fournies avec Smitten 2. Ne mélangez pas avec des cartes du Smitten original ou d'autres jeux. Point de contrôle : vous devez avoir exactement 9 cartes dans le paquet Smitten 2.
- Mélangez et choisissez une difficulté : Mélangez soigneusement les 9 cartes, puis décidez du niveau de difficulté auquel vous allez jouer. Les règles incluent plusieurs niveaux de difficulté et des modes solo distincts. Erreur courante : décider de la difficulté en cours de partie. Choisissez avant de distribuer.
- Distribuez deux grilles de 3x3 : Disposez les cartes en deux grilles de 3x3 selon le mode que vous avez choisi. Dans les parties à deux joueurs, chaque joueur est responsable d'une grille, mais vous devez vous coordonner. Point de contrôle : les deux grilles doivent comporter 9 cartes chacune, face visible ou face cachée selon ce qu'exigent les règles.
- Revoyez les limites de communication : Avant de commencer, convenez des informations que vous pouvez partager et de celles que vous ne pouvez pas. Le jeu repose sur une communication limitée, donc clarifier ce point évite toute triche accidentelle. Étape suivante : commencez à jouer et essayez de rendre les deux grilles identiques.
Caractéristiques du produit
- Smitten 2: Smitten 2 est un micro-jeu coopératif pour 1-2 joueurs. Les 9 nouvelles cartes de cette suite autonome sont conçues par Ryan S. Davis. Dans Smitten 2, les joueurs collaborent avec une information et une communication limitées pour compléter deux grilles de cartes identiques de 3x3, chacune inspirée par des jeux Stonemaier sortis depuis le Smitten original et illustrées par The Mico. Il existe plusieurs niveaux de difficulté et des modes distincts pour le jeu solo. Cela vous indique le nombre exact de joueurs, l'objectif coopératif principal et le fait que vous n'avez pas besoin du Smitten original pour jouer. Les multiples niveaux de difficulté signifient que vous pouvez ajuster le défi au lieu de créer vos propres règles.



