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Scythe : L'Ascension de Fenris

Scythe : L'Ascension de Fenris - Main image
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Category: Extension

Des empires sont nés et sont tombés dans le sillage de la Grande Guerre, et Europa se trouve au bord d'une nouvelle ère. L'économie est robuste, le moral est élevé et les défenses sont solides. Des rapports en provenance des campagnes font état d'étranges soldats aux yeux brillants, mais ils semblent lointains et inoffensifs.

Scythe : The Rise of Fenris, la conclusion de la trilogie d'extensions de Scythe, offre deux options différentes pour tout nombre de joueurs (1 à 5 si vous possédez Scythe ; 1 à 7 joueurs si vous possédez Invaders from Afar) :

Campagne (8 parties) : L'histoire de Scythe se poursuit et se conclut avec une campagne de 8 épisodes. Bien que la campagne comprenne des surprises, des déblocages et des éléments persistants, elle est entièrement réinitialisable et rejouable.

Modulaire (11 modules) : Au lieu de—ou après—la campagne, les nouveaux modules de The Rise of Fenris peuvent être utilisés dans diverses combinaisons pour répondre aux préférences des joueurs. Ces modules sont compatibles avec toutes les extensions de Scythe, et ils incluent un module entièrement coopératif qui ne fait pas partie de la campagne compétitive.

Customer Reviews (4.8 / 5 · 5 reviews)

Scarlett ★★★★★

The campaign mode alone justifies the price — eight chapters that actually change how each faction plays, and the legacy elements carry over between sessions in a way that kept our group talking all week. We've played the base game dozens of times and this still felt like discovering it again.

Benjamin ★★★★★

We cracked open the box expecting a simple add-on, but the campaign structure turned our usual game nights into a full-on saga with choices that actually matter. The new modules layered in each scenario kept the tension high right up to the final battle, and the economy rules we got felt perfectly b

Richard R. ★★★★★

Eight scenarios in, and my group is already fighting over what happens next week — the way the campaign forces you to tear up the rulebook mid-game is genius. The modular box insert alone is worth it for keeping all the new tokens and encounter cards organized. If you’ve played the base game to deat