Scythe






Category: board game
Scythe adalah permainan papan kompetitif asimetris yang membangun mesin, berlatar di periode 1920-an dengan sejarah alternatif. Ini adalah masa pertanian dan perang, patah hati dan roda berkarat, inovasi dan keberanian. Permainan ini dimainkan oleh 1-5 pemain dalam waktu sekitar 115 menit, dan menampilkan seni & pembangunan dunia oleh Jakub Rozalski yang terkenal.
Ini adalah masa kekacauan di Eropa tahun 1920-an. Abu dari perang besar pertama masih menggelapkan salju. Negara-kota kapitalis yang dikenal sebagai "Pabrik," yang memicu perang dengan mech lapis baja berat, telah menutup pintunya, menarik perhatian beberapa negara tetangga.
Pemain mewakili pemimpin yang jatuh yang mencoba memulihkan kehormatan mereka dan memimpin faksi mereka menuju kekuasaan di Eropa Timur. Pemain menaklukkan wilayah, merekrut anggota baru, memanen sumber daya, mendapatkan penduduk desa, membangun struktur, dan mengaktifkan mech yang mengerikan.
Setiap pemain memulai permainan dengan sumber daya yang berbeda (kekuatan, poin kemenangan, kemampuan bergerak, dan popularitas), pilihan dari beberapa kemampuan khusus faksi, dan tujuan tersembunyi. Posisi awal dikalibrasi secara khusus untuk berkontribusi pada keunikan setiap faksi dan sifat asimetris permainan.
Scythe memberi pemain hampir kendali penuh atas nasib mereka. Selain kartu tujuan tersembunyi individu setiap pemain, satu-satunya elemen keberuntungan adalah kartu pertemuan yang akan diambil pemain saat mereka berinteraksi dengan warga dari tanah yang baru dijelajahi dan kartu pertempuran yang memberi Anda dorongan sementara dalam pertempuran. Pertempuran juga didorong oleh pilihan, bukan keberuntungan atau keacakan.
Scythe menggunakan mekanisme pemilihan aksi yang efisien (tanpa ronde atau fase) untuk menjaga permainan tetap bergerak dengan cepat dan mengurangi waktu tunggu di antara giliran. Meskipun ada banyak konflik langsung, tidak ada eliminasi pemain, dan unit tidak dapat dibunuh atau dihancurkan.
Setiap bagian dari Scythe memiliki aspek pembangunan mesin. Pemain dapat meningkatkan aksi menjadi lebih efisien, membangun struktur yang meningkatkan posisi mereka di peta, merekrut anggota baru untuk meningkatkan kemampuan karakter, mengerahkan mech untuk mencegah lawan menyerang, dan memperluas perbatasan mereka untuk mendapatkan jenis dan jumlah sumber daya yang lebih besar. Aspek pembangunan mesin ini menciptakan rasa momentum dan kemajuan di seluruh permainan. Urutan di mana pemain meningkatkan mesin mereka menambah nuansa unik setiap permainan, bahkan saat memainkan satu faksi beberapa kali.









