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Falce

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Category: gioco da tavolo

Scythe è un gioco da tavolo competitivo, asimmetrico e basato sulla costruzione del motore, ambientato in un periodo storico alternativo degli anni '20. È un'epoca di agricoltura e guerra, cuori spezzati e ingranaggi arrugginiti, innovazione e valore. Si gioca da 1 a 5 giocatori in circa 115 minuti e presenta arte e worldbuilding del celebre Jakub Rozalski.

È un periodo di agitazione nell'Europa degli anni '20. Le ceneri della prima grande guerra oscurano ancora la neve. La città-stato capitalista conosciuta semplicemente come "La Fabbrica", che ha alimentato la guerra con i suoi mech pesantemente corazzati, ha chiuso le sue porte, attirando l'attenzione di diversi paesi vicini.

I giocatori rappresentano leader caduti che cercano di ripristinare il proprio onore e condurre la propria fazione al potere nell'Europa orientale. I giocatori conquistano territori, arruolano nuove reclute, raccolgono risorse, ottengono abitanti, costruiscono strutture e attivano mech mostruosi.

Ogni giocatore inizia la partita con risorse diverse (forza, punti vittoria, capacità di movimento e popolarità), la scelta di diverse abilità specifiche della fazione e un obiettivo nascosto. Le posizioni di partenza sono calibrate appositamente per contribuire all'unicità di ogni fazione e alla natura asimmetrica del gioco.

Scythe dà ai giocatori quasi il controllo totale del proprio destino. Oltre alle carte obiettivo nascoste individuali, gli unici elementi di fortuna sono le carte incontro che i giocatori pescano quando interagiscono con i cittadini delle terre appena esplorate e le carte combattimento che forniscono un potenziamento temporaneo in combattimento. Anche il combattimento è guidato dalle scelte, non dalla fortuna o dalla casualità.

Scythe utilizza un meccanismo di selezione delle azioni semplificato (senza turni o fasi) per mantenere il ritmo di gioco vivace e ridurre i tempi morti tra i turni. Sebbene ci sia molto conflitto diretto, non c'è eliminazione dei giocatori, né le unità possono essere uccise o distrutte.

Ogni parte di Scythe ha un aspetto di costruzione del motore. I giocatori possono potenziare le azioni per renderle più efficienti, costruire strutture che migliorano la loro posizione sulla mappa, arruolare nuove reclute per potenziare le abilità dei personaggi, schierare mech per scoraggiare gli avversari dall'invadere ed espandere i propri confini per raccogliere tipi e quantità maggiori di risorse. Questi aspetti di costruzione del motore creano un senso di slancio e progresso durante tutta la partita. L'ordine in cui i giocatori migliorano il proprio motore aggiunge un tocco unico a ogni partita, anche quando si gioca più volte con la stessa fazione.

Customer Reviews (4.8 / 5 · 5 reviews)

Avery N. ★★★★★

I've played a dozen games so far and the asymmetric factions genuinely play differently each time, which keeps my group coming back. The 1920s alternate-history art is gorgeous too, though the board takes up most of my table.

Jason Y. ★★★★★

The engine-building in this is so satisfying once you get a few turns in—every faction’s asymmetry really makes each playthrough feel fresh. I’ve already lost two evenings just staring at the board planning my next move, and I don’t even mind.

Riley H. ★★★★★

The artwork alone pulls you straight into that alternate 1920s world, but what really hooked me was how each faction plays completely differently, keeping every session fresh. I've logged six games so far and still feel like I'm just scratching the surface of the engine-building combos.