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Category: ボードゲーム

Scytheは、別史の1920年代を舞台にした、エンジン構築型の非対称な競争ボードゲームです。農業と戦争、失恋と錆びた歯車、革新と勇気の時代です。1〜5人でプレイし、プレイ時間は約115分。 acclaimed なアーティスト、Jakub Rozalski によるアート&世界観が特徴です。

1920年代のヨーロッパは不安の時代です。第一次大戦の灰はまだ雪を暗く染めています。重装甲メックで戦争を支えた「ザ・ファクトリー」と呼ばれる資本主義の都市国家が扉を閉ざし、周辺諸国の注目を集めています。

プレイヤーは、失墜した指導者となり、名誉を回復し、東ヨーロッパで自派閥を権力へ導こうとします。領土を征服し、新兵を募り、資源を獲得し、村人を得て、建造物を建設し、恐ろしいメックを起動します。

各プレイヤーは、異なるリソース(武力、勝利点、移動力、人気)と、派閥固有の能力、そして秘密の目標を持ってゲームを開始します。開始位置は、各派閥の独自性とゲームの非対称性を高めるように特別に調整されています。

Scythe では、プレイヤーは自分の運命をほぼ完全にコントロールできます。各プレイヤーの個別の秘密目標カード以外に、運の要素は、新たに探索した土地の住民と交流する際に引く遭遇カードと、戦闘で一時的な強化を与える戦闘カードのみです。戦闘もまた、運や偶然ではなく、選択によって進行します。

Scythe は、合理化されたアクション選択メカニズム(ラウンドやフェーズなし)を採用し、ゲームプレイをテンポよく進め、ターン間のダウンタイムを減らします。直接的な競争は多くありますが、プレイヤーが排除されることはなく、ユニットが殺されたり破壊されたりすることもありません。

Scythe のすべての部分にエンジン構築の側面があります。プレイヤーはアクションをアップグレードして効率を高め、建造物を建設してマップ上の位置を改善し、新兵を募ってキャラクター能力を強化し、メックを配備して敵の侵入を防ぎ、領土を拡大してより多くの種類と量の資源を得ることができます。これらのエンジン構築の側面は、ゲーム全体を通して勢いと進歩の感覚を生み出します。プレイヤーがエンジンを改善する順序は、同じ派閥で複数回プレイしても、各ゲームに独自の感覚を加えます。

Customer Reviews (4.8 / 5 · 5 reviews)

Avery N. ★★★★★

I've played a dozen games so far and the asymmetric factions genuinely play differently each time, which keeps my group coming back. The 1920s alternate-history art is gorgeous too, though the board takes up most of my table.

Jason Y. ★★★★★

The engine-building in this is so satisfying once you get a few turns in—every faction’s asymmetry really makes each playthrough feel fresh. I’ve already lost two evenings just staring at the board planning my next move, and I don’t even mind.

Riley H. ★★★★★

The artwork alone pulls you straight into that alternate 1920s world, but what really hooked me was how each faction plays completely differently, keeping every session fresh. I've logged six games so far and still feel like I'm just scratching the surface of the engine-building combos.