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Category: ボードゲーム
Scytheは、別史の1920年代を舞台にした、エンジン構築型の非対称な競争ボードゲームです。農業と戦争、失恋と錆びた歯車、革新と勇気の時代です。1〜5人でプレイし、プレイ時間は約115分。 acclaimed なアーティスト、Jakub Rozalski によるアート&世界観が特徴です。
1920年代のヨーロッパは不安の時代です。第一次大戦の灰はまだ雪を暗く染めています。重装甲メックで戦争を支えた「ザ・ファクトリー」と呼ばれる資本主義の都市国家が扉を閉ざし、周辺諸国の注目を集めています。
プレイヤーは、失墜した指導者となり、名誉を回復し、東ヨーロッパで自派閥を権力へ導こうとします。領土を征服し、新兵を募り、資源を獲得し、村人を得て、建造物を建設し、恐ろしいメックを起動します。
各プレイヤーは、異なるリソース(武力、勝利点、移動力、人気)と、派閥固有の能力、そして秘密の目標を持ってゲームを開始します。開始位置は、各派閥の独自性とゲームの非対称性を高めるように特別に調整されています。
Scythe では、プレイヤーは自分の運命をほぼ完全にコントロールできます。各プレイヤーの個別の秘密目標カード以外に、運の要素は、新たに探索した土地の住民と交流する際に引く遭遇カードと、戦闘で一時的な強化を与える戦闘カードのみです。戦闘もまた、運や偶然ではなく、選択によって進行します。
Scythe は、合理化されたアクション選択メカニズム(ラウンドやフェーズなし)を採用し、ゲームプレイをテンポよく進め、ターン間のダウンタイムを減らします。直接的な競争は多くありますが、プレイヤーが排除されることはなく、ユニットが殺されたり破壊されたりすることもありません。
Scythe のすべての部分にエンジン構築の側面があります。プレイヤーはアクションをアップグレードして効率を高め、建造物を建設してマップ上の位置を改善し、新兵を募ってキャラクター能力を強化し、メックを配備して敵の侵入を防ぎ、領土を拡大してより多くの種類と量の資源を得ることができます。これらのエンジン構築の側面は、ゲーム全体を通して勢いと進歩の感覚を生み出します。プレイヤーがエンジンを改善する順序は、同じ派閥で複数回プレイしても、各ゲームに独自の感覚を加えます。









