Stonemaier Games US & International Store

Scythe

Scythe - Main image
$77.7 $105 In stock

Category: brettspill

Scythe er et engine-building, asymmetrisk, konkurransepreget brettspill satt i en alternativ historie fra 1920-tallet. Det er en tid med jordbruk og krig, knuste hjerter og rustne tannhjul, innovasjon og tapperhet. Det spilles av 1-5 spillere på omtrent 115 minutter, og det har kunst & verdensbygging av den anerkjente Jakub Rozalski.

Det er en tid med uro i Europa på 1920-tallet. Asken fra den første store krigen mørkner fortsatt snøen. By-staten kjent som «Fabrikken», som drev krigen med tungt pansrede mechs, har stengt dørene, noe som tiltrekker seg oppmerksomheten til flere naboland.

Spillerne representerer falne ledere som prøver å gjenopprette sin ære og lede fraksjonen sin til makt i Øst-Europa. Spillerne erobrer territorier, vervet nye rekrutter, høster ressurser, får landsbyboere, bygger strukturer og aktiverer monstrøse mechs.

Hver spiller begynner spillet med forskjellige ressurser (styrke, seierspoeng, bevegelsesevner og popularitet), valget av flere fraksjonsspesifikke evner og et skjult mål. Startposisjonene er spesielt kalibrert for å bidra til hver fraksjons unikhet og spillets asymmetriske natur.

Scythe gir spillerne nesten full kontroll over sin skjebne. Bortsett fra hver spillers individuelle skjulte målkort, er de eneste elementene av flaks hendelseskort som spillerne trekker når de samhandler med innbyggerne i nyutforskede land og kampkort som gir deg en midlertidig boost i kamp. Kamp drives også av valg, ikke flaks eller tilfeldighet.

Scythe bruker en strømlinjeformet handlingsvalgsmekanisme (uten runder eller faser) for å holde spillet i et raskt tempo og redusere nedetid mellom turer. Selv om det er mye direkte konflikt, er det ingen spillereliminering, og enheter kan ikke drepes eller ødelegges.

Hver del av Scythe har et aspekt av engine-building. Spillere kan oppgradere handlinger for å bli mer effektive, bygge strukturer som forbedrer deres posisjon på kartet, verve nye rekrutter for å forbedre karakterevner, utplassere mechs for å avskrekke motstandere fra å invadere, og utvide sine grenser for å høste større typer og mengder ressurser. Disse engine-building-aspektene skaper en følelse av momentum og fremgang gjennom hele spillet. Rekkefølgen spillerne forbedrer motoren sin på, bidrar til den unike følelsen av hvert spill, selv når man spiller samme fraksjon flere ganger.

Customer Reviews (4.8 / 5 · 5 reviews)

Avery N. ★★★★★

I've played a dozen games so far and the asymmetric factions genuinely play differently each time, which keeps my group coming back. The 1920s alternate-history art is gorgeous too, though the board takes up most of my table.

Jason Y. ★★★★★

The engine-building in this is so satisfying once you get a few turns in—every faction’s asymmetry really makes each playthrough feel fresh. I’ve already lost two evenings just staring at the board planning my next move, and I don’t even mind.

Riley H. ★★★★★

The artwork alone pulls you straight into that alternate 1920s world, but what really hooked me was how each faction plays completely differently, keeping every session fresh. I've logged six games so far and still feel like I'm just scratching the surface of the engine-building combos.