Stonemaier Games US & International Store

Scythe

Scythe - Main image
$77.7 $105 In stock

Category: gra planszowa

Scythe to gra planszowa o budowaniu silnika, asymetryczna i rywalizacyjna, osadzona w alternatywnej historii lat 20. XX wieku. To czas walki i uprawy roli, złamanych serc i zardzewiałych trybów, innowacji i odwagi. Gra przeznaczona jest dla 1-5 graczy, a rozgrywka trwa około 115 minut. Znajdziesz w niej sztukę i świat stworzony przez uznanego Jakuba Rozalskiego.

Nastały niespokojne czasy w Europie lat 20. XX wieku. Popioły po pierwszej wielkiej wojnie wciąż przyciemniają śnieg. Kapitalistyczne miasto-państwo znane po prostu jako „Fabryka”, które napędzało wojnę ciężko opancerzonymi mechami, zamknęło swoje podwoje, przyciągając uwagę kilku pobliskich krajów.

Gracze wcielają się w upadłych przywódców, którzy próbują przywrócić swój honor i poprowadzić swoją frakcję do władzy w Europie Wschodniej. Gracze podbijają terytoria, werbują nowych rekrutów, zbierają surowce, pozyskują mieszkańców, wznoszą budowle i aktywują potężne mechy.

Każdy gracz rozpoczyna grę z innymi zasobami (siłą, punktami zwycięstwa, zdolnościami ruchu i popularnością), wyborem kilku unikalnych zdolności frakcji oraz ukrytym celem. Pozycje startowe są specjalnie skalibrowane, aby podkreślić unikalność każdej frakcji i asymetryczny charakter gry.

Scythe daje graczom niemal pełną kontrolę nad ich losem. Poza indywidualnymi, ukrytymi kartami celów, jedynymi elementami losowości są karty spotkań, które gracze dobierają podczas interakcji z mieszkańcami nowo odkrytych ziem, oraz karty walki, które dają tymczasową przewagę w walce. Walka również opiera się na wyborach, a nie na szczęściu czy losowości.

Scythe wykorzystuje usprawniony mechanizm wyboru akcji (bez rund i faz), aby utrzymać szybkie tempo rozgrywki i skrócić czas oczekiwania między turami. Choć gra oferuje wiele bezpośrednich konfliktów, nie ma w niej eliminacji graczy, a jednostki nie mogą zostać zabite ani zniszczone.

Każdy element Scythe ma w sobie aspekt budowania silnika. Gracze mogą ulepszać akcje, aby stały się bardziej efektywne, wznosić budowle poprawiające ich pozycję na mapie, werbować nowych rekrutów w celu wzmocnienia zdolności postaci, rozmieszczać mechy, aby odstraszyć przeciwników od inwazji, oraz poszerzać swoje granice, aby zdobywać większe ilości i różnorodne rodzaje surowców. Te aspekty budowania silnika tworzą poczucie dynamiki i postępu w trakcie gry. Kolejność, w jakiej gracze ulepszają swój silnik, dodaje unikalnego charakteru każdej rozgrywce, nawet gdy gra się tą samą frakcją wielokrotnie.

Customer Reviews (4.8 / 5 · 5 reviews)

Avery N. ★★★★★

I've played a dozen games so far and the asymmetric factions genuinely play differently each time, which keeps my group coming back. The 1920s alternate-history art is gorgeous too, though the board takes up most of my table.

Jason Y. ★★★★★

The engine-building in this is so satisfying once you get a few turns in—every faction’s asymmetry really makes each playthrough feel fresh. I’ve already lost two evenings just staring at the board planning my next move, and I don’t even mind.

Riley H. ★★★★★

The artwork alone pulls you straight into that alternate 1920s world, but what really hooked me was how each faction plays completely differently, keeping every session fresh. I've logged six games so far and still feel like I'm just scratching the surface of the engine-building combos.