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Scythe

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Category: jogo de tabuleiro

Scythe é um jogo de tabuleiro competitivo, assimétrico e de construção de mecanismos, ambientado numa história alternativa dos anos 1920. É uma época de agricultura e guerra, corações partidos e engrenagens enferrujadas, inovação e coragem. Joga-se com 1 a 5 jogadores em cerca de 115 minutos e conta com arte & construção de mundo do aclamado Jakub Rozalski.

É uma época de agitação na Europa dos anos 1920. As cinzas da primeira grande guerra ainda escurecem a neve. A cidade-estado capitalista conhecida simplesmente como “A Fábrica”, que alimentou a guerra com mechs fortemente blindados, fechou as suas portas, atraindo a atenção de vários países vizinhos.

Os jogadores representam líderes caídos que tentam restaurar a sua honra e conduzir a sua facção ao poder na Europa Oriental. Os jogadores conquistam territórios, recrutam novos soldados, colhem recursos, ganham aldeões, constroem estruturas e ativam mechs monstruosos.

Cada jogador começa o jogo com recursos diferentes (força, pontos de vitória, capacidades de movimento e popularidade), a sua escolha de várias habilidades específicas da facção e um objetivo secreto. As posições iniciais são especialmente calibradas para contribuir para a singularidade de cada facção e para a natureza assimétrica do jogo.

Scythe dá aos jogadores quase total controlo sobre o seu destino. Além das cartas de objetivo secreto individuais de cada jogador, os únicos elementos de sorte são as cartas de encontro que os jogadores compram ao interagir com os cidadãos de terras recém-exploradas e as cartas de combate que dão um impulso temporário no combate. O combate também é conduzido por escolhas, não por sorte ou aleatoriedade.

Scythe utiliza um mecanismo simplificado de seleção de ações (sem rondas ou fases) para manter o ritmo do jogo acelerado e reduzir o tempo de espera entre turnos. Embora haja bastante conflito direto, não há eliminação de jogadores, nem unidades podem ser mortas ou destruídas.

Cada parte de Scythe tem um aspeto de construção de mecanismos. Os jogadores podem melhorar ações para se tornarem mais eficientes, construir estruturas que melhoram a sua posição no mapa, recrutar novos soldados para melhorar as habilidades dos personagens, implantar mechs para dissuadir os oponentes de invadir e expandir as suas fronteiras para obter maiores tipos e quantidades de recursos. Estes aspetos de construção de mecanismos criam uma sensação de impulso e progresso ao longo do jogo. A ordem em que os jogadores melhoram o seu mecanismo acrescenta uma sensação única a cada jogo, mesmo quando se joga com a mesma facção várias vezes.

Customer Reviews (4.8 / 5 · 5 reviews)

Avery N. ★★★★★

I've played a dozen games so far and the asymmetric factions genuinely play differently each time, which keeps my group coming back. The 1920s alternate-history art is gorgeous too, though the board takes up most of my table.

Jason Y. ★★★★★

The engine-building in this is so satisfying once you get a few turns in—every faction’s asymmetry really makes each playthrough feel fresh. I’ve already lost two evenings just staring at the board planning my next move, and I don’t even mind.

Riley H. ★★★★★

The artwork alone pulls you straight into that alternate 1920s world, but what really hooked me was how each faction plays completely differently, keeping every session fresh. I've logged six games so far and still feel like I'm just scratching the surface of the engine-building combos.