Smitten 2: så spelar du och vad som ingår i lådan
By Stonemaier Games US & International Store | Published: 2026-10-13
Category: Gör-det-själv-guider
Lär dig spela Smitten 2, ett kooperativt mikospel för 1–2 spelare. Den här guiden täcker uppsättning, tvårutnätsmålet, svårighetslägen och vad som finns i lådan.
Snabbt svar
Smitten 2 är ett kooperativt mikrosällskapsspel för 1-2 spelare. Du och din partner arbetar med begränsad kommunikation för att bygga två identiska 3x3 rutnät av kort, var och ett inspirerat av Stonemaier-spel som släppts sedan det ursprungliga Smitten. De 9 nya korten är designade av Ryan S. Davis och illustrerade av The Mico. Uppställningen är snabb: separera korten, välj en svårighetsgrad och dela ut rutnätet. Den största utmaningen är att samordna utan att dela för mycket information.

Vad du behöver innan du börjar
Smitten 2 är en fristående uppföljare, så du behöver inte det ursprungliga Smitten för att spela. Lådan innehåller de 9 nya korten designade av Ryan S. Davis, illustrerade av The Mico, och reglerna som behövs för de kooperativa lägena. Eftersom det är ett mikrosällskapsspel är utrymmet litet och uppställningen snabb. Rensa ett litet bordsutrymme där båda spelarna kan se de två 3x3 rutnäten utan överlappning. Om du spelar solo använder du det separata sololäget som beskrivs i reglerna. Spelet innehåller flera svårighetsgrader, så bestäm innan uppställningen om du spelar standardläget för kooperativt spel eller en svårare variant.
Så fungerar målet med två rutnät
Kärnmålet är att slutföra två identiska 3x3 rutnät av kort. Varje kort är inspirerat av ett Stonemaier-spel som släppts sedan det ursprungliga Smitten. Du och din lagkamrat måste arrangera korten så att båda rutnäten matchar, men ni kan inte fritt dela vad ni håller på med. Denna begränsning av information är vad som gör spelet kooperativt snarare än patiens. Utmaningen skalas med den svårighetsgrad du väljer, så om standardläget känns för enkelt kan du öka begränsningen av kommunikation eller använda en svårare uppställningsvariant. Reglerna innehåller separata lägen för solospel, vilket anpassar målet för en spelare.
Steg-för-steg-uppställning
Följ dessa steg i ordning för att undvika de vanligaste uppställningsmisstagen. Först, separera de 9 nya korten från eventuella andra komponenter. Sedan, blanda leken ordentligt. Tredje, bestäm en svårighetsgrad och eventuella lägesspecifika regler. Fjärde, dela ut korten i två 3x3 rutnät, med baksidan nedåt eller uppåt enligt reglerna för ditt valda läge. Femte, granska kommunikationsgränserna innan du börjar. Ett vanligt fel är att blanda in kort från det ursprungliga Smitten eller andra spel; Smitten 2 är fristående och använder endast sina egna 9 kort. Ett annat vanligt misstag är att hoppa över svårighetsgradsbeslutet till mitten av spelet, vilket kan göra sessionen inkonsekvent.
Att spela det kooperativa pusslet
När rutnäten är utdelade turas du och din partner om eller agerar samtidigt enligt reglerna. Den viktigaste begränsningen är begränsad information och kommunikation: du kan inte bara berätta för din partner vilket kort du behöver. Istället måste du använda spelets tillåtna signaler eller handlingar för att vägleda varandra. Ditt mål är att göra båda 3x3 rutnäten identiska. Eftersom varje kort är inspirerat av ett Stonemaier-spel som släppts sedan det ursprungliga Smitten kan kännedom om dessa spel hjälpa dig att känna igen mönster, men det krävs inte för att spela. Om du fastnar, kontrollera om du får använda en svårighetsreducerande variant. Reglerna innehåller flera svårighetsgrader, så du kan justera utmaningen istället för att husregla.
Sololäge och antal spelare
Smitten 2 stöder 1-2 spelare. Sololäget är ett separat läge, inte bara ett tvåspelarspel som spelas ensam. I solospel hanterar du båda rutnäten själv under samma begränsningar av information, vilket gör pusslet till en logikövning. För två spelare är spelet helt kooperativt: ni vinner eller förlorar tillsammans. Lådan innehåller inte regler för fler än två spelare, så om du har en större grupp skulle du behöva spela i lag eller turas om. De 9 korten är designade specifikt för detta antal spelare, så att lägga till fler spelare utan officiella varianter skulle bryta balansen.
Smitten 2 uppställningssteg
- Separera de 9 nya korten: Ta endast bort de 9 kort som följer med Smitten 2. Blanda inte in kort från det ursprungliga Smitten eller andra spel. Kontrollpunkt: du bör ha exakt 9 kort i Smitten 2-leken.
- Blanda och välj en svårighetsgrad: Blanda de 9 korten ordentligt och bestäm sedan vilken svårighetsgrad du ska spela. Reglerna innehåller flera svårighetsgrader och separata sololägen. Vanligt misstag: att bestämma svårighetsgrad mitt i spelet. Välj innan du delar ut.
- Dela ut två 3x3 rutnät: Arrangera korten i två 3x3 rutnät enligt det läge du valde. I spel med två spelare ansvarar varje spelare för ett rutnät, men ni måste samordna. Kontrollpunkt: båda rutnäten bör ha 9 kort vardera, med framsidan uppåt eller nedåt enligt reglerna.
- Granska kommunikationsgränserna: Innan ni börjar, kom överens om vilken information ni får och inte får dela. Spelet bygger på begränsad kommunikation, så att klargöra detta förhindrar oavsiktligt fusk. Nästa steg: börja spela och försök göra båda rutnäten identiska.
Produktfakta
- Smitten 2: Smitten 2 är ett kooperativt mikrosällskapsspel för 1-2 spelare. De 9 nya korten i denna fristående uppföljare är designade av Ryan S. Davis. I Smitten 2 arbetar spelarna kooperativt med begränsad information/kommunikation för att slutföra två identiska 3x3 rutnät av kort, var och ett inspirerat av Stonemaier-spel som släppts sedan det ursprungliga Smitten och illustrerade av The Mico. Det finns flera svårighetsgrader och separata lägen för solospel. Detta berättar det exakta antalet spelare, det kooperativa kärnmålet och att du inte behöver det ursprungliga Smitten för att spela. De flera svårighetsgraderna innebär att du kan justera utmaningen istället för att husregla.

