Stonemaier Games US & International Store

Scythe

Scythe - Main image
$77.7 $105 In stock

Category: brädspel

Scythe är ett motorbyggande, asymmetriskt, konkurrenspräglat brädspel som utspelar sig i en alternativ historia under 1920-talet. Det är en tid av jordbruk och krig, krossade hjärtan och rostiga kugghjul, innovation och tapperhet. Det spelas av 1–5 spelare på cirka 115 minuter och har konst & världsbyggande av den hyllade Jakub Rozalski.

Det är en tid av oro i 1920-talets Europa. Askan från det första stora kriget mörknar fortfarande snön. Den kapitalistiska stadsstaten helt enkelt känd som ”Fabriken”, som drev kriget med tungt bepansrade mechar, har stängt sina dörrar, vilket drar uppmärksamheten från flera närliggande länder.

Spelarna representerar fallna ledare som försöker återställa sin ära och leda sin fraktion till makten i Östeuropa. Spelarna erövrar territorier, värvar nya rekryter, skördar resurser, får bybor, bygger strukturer och aktiverar monstruösa mechar.

Varje spelare börjar spelet med olika resurser (styrka, segerpoäng, rörelseförmåga och popularitet), sitt val av flera fraktionsspecifika förmågor och ett hemligt mål. Startpositionerna är speciellt kalibrerade för att bidra till varje fraktions unika karaktär och spelets asymmetriska natur.

Scythe ger spelarna nästan fullständig kontroll över sitt öde. Förutom varje spelares individuella hemliga målkort är de enda inslagen av tur möteskort som spelarna drar när de interagerar med medborgarna i nyupptäckta länder och stridskort som ger dig en tillfällig boost i strid. Strid drivs också av val, inte tur eller slump.

Scythe använder en strömlinjeformad handlingsvalsmekanism (utan rundor eller faser) för att hålla spelet i rask takt och minska väntetiden mellan turerna. Även om det finns gott om direkt konflikt finns det ingen spelareliminering, och enheter kan inte dödas eller förstöras.

Varje del av Scythe har en aspekt av motorbyggande. Spelare kan uppgradera handlingar för att bli mer effektiva, bygga strukturer som förbättrar deras position på kartan, värva nya rekryter för att förbättra karaktärsförmågor, sätta in mechar för att avskräcka motståndare från att invadera och utöka sina gränser för att skörda större typer och kvantiteter av resurser. Dessa motorbyggande aspekter skapar en känsla av momentum och framsteg genom hela spelet. I vilken ordning spelarna förbättrar sin motor bidrar till den unika känslan i varje spel, även när man spelar en fraktion flera gånger.

Customer Reviews (4.8 / 5 · 5 reviews)

Avery N. ★★★★★

I've played a dozen games so far and the asymmetric factions genuinely play differently each time, which keeps my group coming back. The 1920s alternate-history art is gorgeous too, though the board takes up most of my table.

Jason Y. ★★★★★

The engine-building in this is so satisfying once you get a few turns in—every faction’s asymmetry really makes each playthrough feel fresh. I’ve already lost two evenings just staring at the board planning my next move, and I don’t even mind.

Riley H. ★★★★★

The artwork alone pulls you straight into that alternate 1920s world, but what really hooked me was how each faction plays completely differently, keeping every session fresh. I've logged six games so far and still feel like I'm just scratching the surface of the engine-building combos.