Scythe






Category: บอร์ดเกม
Scythe เป็นเกมกระดานที่เน้นการสร้างเครื่องจักร (engine-building) แบบไม่สมมาตรและแข่งขันกัน ตั้งอยู่ในยุค 1920s ที่เป็นประวัติศาสตร์ทางเลือก เป็นช่วงเวลาแห่งการทำฟาร์มและสงคราม หัวใจที่แตกสลายและเฟืองที่ขึ้นสนิม นวัตกรรมและความกล้าหาญ เกมรองรับผู้เล่น 1-5 คน ใช้เวลาประมาณ 115 นาที และมี งานศิลป์ & การสร้างโลกโดย Jakub Rozalski ผู้มีชื่อเสียง
เป็นช่วงเวลาแห่งความไม่สงบในยุโรปยุค 1920s เถ้าถ่านจากมหาสงครามครั้งแรกยังคงปกคลุมหิมะให้มืดมิด นครรัฐทุนนิยมที่รู้จักกันในนาม "เดอะแฟกทอรี" ซึ่งเคยเป็นเชื้อเพลิงของสงครามด้วยหุ่นยนต์หุ้มเกราะหนัก ได้ปิดประตูลง ดึงดูดความสนใจจากหลายประเทศใกล้เคียง
ผู้เล่นเป็นตัวแทนของ ผู้นำที่ล้มลงซึ่งพยายามฟื้นฟูเกียรติยศและนำฝ่ายของตนสู่อำนาจในยุโรปตะวันออก ผู้เล่นยึดครองดินแดน เกณฑ์ทหารใหม่ เก็บเกี่ยวทรัพยากร ได้ชาวบ้าน สร้างสิ่งก่อสร้าง และเปิดใช้งานหุ่นยนต์ขนาดมหึมา
ผู้เล่นแต่ละคนเริ่มเกมด้วยทรัพยากรที่แตกต่างกัน (ความแข็งแกร่ง คะแนนชัยชนะ ความสามารถในการเคลื่อนที่ และความนิยม) เลือกความสามารถเฉพาะฝ่ายได้หลายแบบ และมีเป้าหมายลับ จุดเริ่มต้นถูกปรับเทียบอย่างพิถีพิถันเพื่อเสริมความเป็นเอกลักษณ์ของแต่ละฝ่ายและลักษณะไม่สมมาตรของเกม
Scythe ให้ผู้เล่นควบคุมชะตากรรมของตนเองได้เกือบทั้งหมด นอกจากการ์ดเป้าหมายลับเฉพาะบุคคลแล้ว องค์ประกอบของโชคเพียงอย่างเดียวคือการ์ดเผชิญเหตุที่ผู้เล่นจะจั่วเมื่อมีปฏิสัมพันธ์กับชาวเมืองในดินแดนที่เพิ่งสำรวจ และการ์ดต่อสู้ที่ให้พลังเพิ่มขึ้นชั่วคราวในการต่อสู้ การต่อสู้ยังขับเคลื่อนด้วยการเลือก ไม่ใช่โชคหรือความสุ่ม
Scythe ใช้กลไกการเลือกการกระทำที่คล่องตัว (ไม่มีรอบหรือเฟส) เพื่อให้เกมดำเนินไปอย่างรวดเร็วและลดเวลารอระหว่างเทิร์น แม้จะมีความขัดแย้งโดยตรงมากมาย แต่ไม่มีผู้เล่นที่ถูกคัดออก และหน่วยไม่สามารถถูกฆ่าหรือทำลายได้
ทุกส่วนของ Scythe มีแง่มุมของการสร้างเครื่องจักร ผู้เล่นสามารถอัปเกรดการกระทำให้มีประสิทธิภาพมากขึ้น สร้างสิ่งก่อสร้างที่ปรับปรุงตำแหน่งบนแผนที่ เกณฑ์ทหารใหม่เพื่อเสริมความสามารถของตัวละคร วางหุ่นยนต์เพื่อยับยั้งศัตรูไม่ให้บุก และขยายอาณาเขตเพื่อเก็บทรัพยากรประเภทและปริมาณที่มากขึ้น องค์ประกอบการสร้างเครื่องจักรเหล่านี้สร้างความรู้สึกของการเคลื่อนไหวและความก้าวหน้าตลอดทั้งเกม ลำดับที่ผู้เล่นปรับปรุงเครื่องจักรของตนเพิ่มความรู้สึกที่เป็นเอกลักษณ์ให้กับแต่ละเกม แม้จะเล่นฝ่ายเดียวกันหลายครั้งก็ตาม









