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Viticulture World (Extension coopérative)

Viticulture World (Extension coopérative) - Main image
$28.35 $45 In stock

Category: Extension

Dans l'extension Viticulture World coopérez avec les membres de votre famille viticole élargie dans diverses régions asymétriques du monde entier pour tenter d'obtenir une reconnaissance mondiale. Équilibrez la gestion de votre vignoble individuel avec l'effort combiné de vos compagnons de jeu pour gagner de l'influence dans la région.

En utilisant le nouveau plateau de jeu, les tuiles, les jetons et les cartes d'événements combinés aux plateaux de vignoble et aux cartes de jeu d'origine, vous disposez de 6 ans pour atteindre les deux conditions nécessaires à la victoire dans la région sélectionnée : (1) Chaque joueur doit atteindre 25 points de victoire et (2) le jeton d'influence partagé doit atteindre la fin de la piste d'influence.

La coopération, les objectifs et l'asymétrie de cette extension sont similaires à ceux de Spirit Island et d'Orléans : Invasion.

Le jeu de base Viticulture est requis pour jouer à l'extension Viticulture World. Les autres extensions sont compatibles avec cette extension. Le pack promotionnel de première partie est inclus avec chaque commande de Viticulture World passée sur la boutique Stonemaier Games.

Customer Reviews (4.6 / 5 · 5 reviews)

Scarlett Z. ★★★★★

The asymmetric regions change how you plan your whole season, not just which cards you buy. We lost our first game by a single point and immediately reset to try another region, which says everything about how much it pulls you back in.

Grace ★★★★★

Playing cooperatively instead of competing completely changed game night for us — my partner and I actually plan our planting and harvest together now instead of hoarding cards. The asymmetric regions force you to rethink your usual strategy every time you switch maps.

Jason K. ★★★★★

My group finally stopped arguing over who's winning because everyone's working the same goal now. The asymmetric regions add real replay value, though the first game took us a while to grasp the new balancing rules.