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사이드

사이드 - Main image
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Category: 보드게임

Scythe 는 대체 역사 1920년대를 배경으로 한 엔진 빌딩, 비대칭 경쟁 보드 게임입니다. 농업과 전쟁, 상처 입은 마음과 녹슨 기어, 혁신과 용기의 시대입니다. 1-5명이 약 115분 동안 플레이할 수 있으며, 유명한 Jakub Rozalski의 아트 & 세계관이 특징입니다.

1920년대 유로파는 불안한 시대입니다. 첫 번째 대전의 재는 여전히 눈을 어둡게 합니다. 중무장한 메크로 전쟁에 불을 지폈던 '공장'으로 알려진 자본주의 도시 국가가 문을 닫으면서 주변 여러 국가의 관심을 끌고 있습니다.

플레이어는 동부 유로파에서 명예를 회복하고 파벌을 권력으로 이끌려는 몰락한 지도자를 대표합니다. 플레이어는 영토를 정복하고, 새로운 병사를 모집하고, 자원을 수확하고, 마을 사람들을 얻고, 건물을 짓고, 무시무시한 메크를 활성화합니다.

각 플레이어는 다른 자원(힘, 승점, 이동 능력, 인기)으로 게임을 시작하며, 여러 파벌 고유 능력 중 하나를 선택하고, 숨겨진 목표를 가집니다. 시작 위치는 각 파벌의 고유성과 게임의 비대칭성에 기여하도록 특별히 조정됩니다.

Scythe는 플레이어에게 자신의 운명에 대한 거의 완전한 통제권을 줍니다. 각 플레이어의 개별 숨겨진 목표 카드 외에 운의 요소는 새로 탐험한 땅의 시민과 상호 작용할 때 플레이어가 뽑는 조우 카드와 전투에서 일시적인 부스트를 주는 전투 카드뿐입니다. 전투는 또한 운이나 무작위성이 아닌 선택에 의해 진행됩니다.

Scythe는 간소화된 행동 선택 메커니즘(라운드나 단계 없음)을 사용하여 게임 플레이를 빠른 속도로 유지하고 턴 사이의 다운타임을 줄입니다. 직접적인 갈등이 많지만 플레이어 제거는 없으며 유닛이 죽거나 파괴될 수 없습니다.

Scythe의 모든 부분에는 엔진 빌딩 측면이 있습니다. 플레이어는 행동을 업그레이드하여 더 효율적으로 만들고, 지도에서 자신의 위치를 개선하는 구조물을 짓고, 새로운 병사를 모집하여 캐릭터 능력을 강화하고, 메크를 배치하여 적의 침입을 저지하고, 국경을 확장하여 더 많은 유형과 양의 자원을 수확할 수 있습니다. 이러한 엔진 빌딩 측면은 게임 전반에 걸쳐 추진력과 진보의 느낌을 만듭니다. 플레이어가 엔진을 개선하는 순서는 같은 파벌을 여러 번 플레이하더라도 각 게임의 독특한 느낌을 더합니다.

Customer Reviews (4.8 / 5 · 5 reviews)

Avery N. ★★★★★

I've played a dozen games so far and the asymmetric factions genuinely play differently each time, which keeps my group coming back. The 1920s alternate-history art is gorgeous too, though the board takes up most of my table.

Jason Y. ★★★★★

The engine-building in this is so satisfying once you get a few turns in—every faction’s asymmetry really makes each playthrough feel fresh. I’ve already lost two evenings just staring at the board planning my next move, and I don’t even mind.

Riley H. ★★★★★

The artwork alone pulls you straight into that alternate 1920s world, but what really hooked me was how each faction plays completely differently, keeping every session fresh. I've logged six games so far and still feel like I'm just scratching the surface of the engine-building combos.