Scythe






Category: bordspel
Scythe is een engine-building, asymmetrisch, competitief bordspel dat zich afspeelt in een alternatieve geschiedenis van de jaren 1920. Het is een tijd van landbouw en oorlog, gebroken harten en roestige tandwielen, innovatie en moed. Het is geschikt voor 1-5 spelers en duurt ongeveer 115 minuten, en het bevat kunst & wereldbouw van de gerenommeerde Jakub Rozalski.
Het is een tijd van onrust in het Europa van de jaren 1920. De as van de eerste grote oorlog verduistert nog steeds de sneeuw. De kapitalistische stadstaat die simpelweg bekendstaat als 'De Fabriek', die de oorlog aanjoeg met zwaar gepantserde mechs, heeft haar deuren gesloten, wat de aandacht trekt van verschillende naburige landen.
Spelers vertegenwoordigen gevallen leiders die proberen hun eer te herstellen en hun factie aan de macht te brengen in Oost-Europa. Spelers veroveren gebieden, werven nieuwe rekruten aan, oogsten grondstoffen, krijgen dorpelingen, bouwen structuren en activeren monsterlijke mechs.
Elke speler begint het spel met verschillende grondstoffen (kracht, overwinningspunten, bewegingsmogelijkheden en populariteit), hun keuze uit verschillende factie-specifieke vaardigheden en een verborgen doel. Startposities zijn speciaal gekalibreerd om bij te dragen aan het unieke karakter van elke factie en de asymmetrische aard van het spel.
Scythe geeft spelers bijna volledige controle over hun lot. Afgezien van de individuele verborgen doelkaarten van elke speler, zijn de enige elementen van geluk ontmoetingskaarten die spelers trekken wanneer ze interactie hebben met de burgers van nieuw verkende landen en gevechtskaarten die je een tijdelijke boost geven in gevechten. Gevechten worden ook bepaald door keuzes, niet door geluk of willekeur.
Scythe gebruikt een gestroomlijnd actie-selectiemechanisme (geen rondes of fasen) om het spel in een vlot tempo te laten verlopen en de downtime tussen beurten te verminderen. Hoewel er genoeg direct conflict is, is er geen spelereliminatie en kunnen eenheden niet worden gedood of vernietigd.
Elk onderdeel van Scythe heeft een aspect van engine-building. Spelers kunnen acties upgraden om efficiënter te worden, structuren bouwen die hun positie op de kaart verbeteren, nieuwe rekruten aannemen om karaktervaardigheden te verbeteren, mechs inzetten om tegenstanders af te schrikken van binnenvallen, en hun grenzen uitbreiden om grotere soorten en hoeveelheden grondstoffen te oogsten. Deze engine-building aspecten creëren een gevoel van momentum en vooruitgang gedurende het spel. De volgorde waarin spelers hun engine verbeteren, draagt bij aan het unieke gevoel van elk spel, zelfs wanneer je meerdere keren met dezelfde factie speelt.









