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鐮刀

鐮刀 - Main image
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Category: 桌遊

鐮刀是一款以引擎構築為核心、不對稱競爭的桌上遊戲,背景設定在1920年代的架空歷史時期。這是一個農耕與戰爭、心碎與鏽蝕齒輪、創新與勇氣的時代。遊戲支援1至5名玩家,遊戲時間約115分鐘,並由備受讚譽的Jakub Rozalski負責美術與世界觀建構。

1920年代的歐羅巴動盪不安。第一次大戰的餘燼仍使雪地黯然失色。被稱為「工廠」的資本主義城邦,曾以重型裝甲機甲推動戰爭,如今已關閉大門,吸引了周邊數國的關注。

玩家代表墮落的領袖,試圖恢復榮耀並帶領他們的派系在東歐奪取權力。玩家征服領土、招募新兵、收割資源、獲得村民、建造建築,並啟動巨大的機甲。

每位玩家以不同的資源(力量、勝利點數、移動能力與人氣)開始遊戲,並選擇數種派系專屬能力以及一個隱藏目標。起始位置經過特別校準,以彰顯每個派系的獨特性與遊戲的不對稱本質。

《鐮刀》讓玩家幾乎完全掌控自己的命運。除了每位玩家個別的隱藏目標卡外,唯一的運氣元素是遭遇卡(玩家探索新土地時與居民互動所抽)與戰鬥卡(提供戰鬥中的暫時加成)。戰鬥同樣由選擇驅動,而非運氣或隨機性。

《鐮刀》採用精簡的行動選擇機制(無回合或階段),以保持遊戲節奏明快並減少回合之間的等待時間。雖然存在大量直接衝突,但沒有玩家淘汰,單位也不會被殺死或摧毀。

《鐮刀》的每個部分都具有引擎構築的元素。玩家可以升級行動以提高效率、建造建築以改善地圖上的位置、招募新兵以增強角色能力、部署機甲以嚇阻對手入侵,並擴張邊界以收割更多種類與數量的資源。這些引擎構築元素在整個遊戲中創造了動能與進展感。玩家改善引擎的順序為每場遊戲增添獨特感受,即使重複遊玩同一個派系也是如此。

Customer Reviews (4.8 / 5 · 5 reviews)

Avery N. ★★★★★

I've played a dozen games so far and the asymmetric factions genuinely play differently each time, which keeps my group coming back. The 1920s alternate-history art is gorgeous too, though the board takes up most of my table.

Jason Y. ★★★★★

The engine-building in this is so satisfying once you get a few turns in—every faction’s asymmetry really makes each playthrough feel fresh. I’ve already lost two evenings just staring at the board planning my next move, and I don’t even mind.

Riley H. ★★★★★

The artwork alone pulls you straight into that alternate 1920s world, but what really hooked me was how each faction plays completely differently, keeping every session fresh. I've logged six games so far and still feel like I'm just scratching the surface of the engine-building combos.