鐮刀






Category: 桌遊
鐮刀是一款以引擎構築為核心、不對稱競爭的桌上遊戲,背景設定在1920年代的架空歷史時期。這是一個農耕與戰爭、心碎與鏽蝕齒輪、創新與勇氣的時代。遊戲支援1至5名玩家,遊戲時間約115分鐘,並由備受讚譽的Jakub Rozalski負責美術與世界觀建構。
1920年代的歐羅巴動盪不安。第一次大戰的餘燼仍使雪地黯然失色。被稱為「工廠」的資本主義城邦,曾以重型裝甲機甲推動戰爭,如今已關閉大門,吸引了周邊數國的關注。
玩家代表墮落的領袖,試圖恢復榮耀並帶領他們的派系在東歐奪取權力。玩家征服領土、招募新兵、收割資源、獲得村民、建造建築,並啟動巨大的機甲。
每位玩家以不同的資源(力量、勝利點數、移動能力與人氣)開始遊戲,並選擇數種派系專屬能力以及一個隱藏目標。起始位置經過特別校準,以彰顯每個派系的獨特性與遊戲的不對稱本質。
《鐮刀》讓玩家幾乎完全掌控自己的命運。除了每位玩家個別的隱藏目標卡外,唯一的運氣元素是遭遇卡(玩家探索新土地時與居民互動所抽)與戰鬥卡(提供戰鬥中的暫時加成)。戰鬥同樣由選擇驅動,而非運氣或隨機性。
《鐮刀》採用精簡的行動選擇機制(無回合或階段),以保持遊戲節奏明快並減少回合之間的等待時間。雖然存在大量直接衝突,但沒有玩家淘汰,單位也不會被殺死或摧毀。
《鐮刀》的每個部分都具有引擎構築的元素。玩家可以升級行動以提高效率、建造建築以改善地圖上的位置、招募新兵以增強角色能力、部署機甲以嚇阻對手入侵,並擴張邊界以收割更多種類與數量的資源。這些引擎構築元素在整個遊戲中創造了動能與進展感。玩家改善引擎的順序為每場遊戲增添獨特感受,即使重複遊玩同一個派系也是如此。









